Aquisições Consideradas pela Microsoft: Square Enix, Activision Blizzard e a Importância da Adequação Cultural

Microsoft Considera Comprar Square-Enix

Enquanto a Microsoft defende sua proposta de aquisição da Activision Blizzard nos tribunais, muitas informações internas sobre a indústria de videogames foram reveladas por meio de documentos judiciais. Isso inclui empresas que a Microsoft considerou comprar; entre elas, a Square Enix, responsável pelas franquias Final Fantasy, Dragon Quest e Kingdom Hearts.

A proposta de compra recebeu o codinome “Projeto Fênix” e a atratividade para a Microsoft era a possibilidade de impulsionar sua presença no Japão, onde a marca Xbox historicamente enfrentou dificuldades. Como aconteceu com outras aquisições propostas, então inevitavelmente decidiu buscar outras opções, por um motivo ou outro.

Os documentos destacam que existiram várias razões diferentes pelas quais essas aquisições propostas não avançaram além da fase conceitual. A explicação mais plausível, de acordo com os documentos da Microsoft, é a “adequação cultural”. É difícil imaginar uma empresa japonesa como a Square Enix ter qualquer desejo de concordar com uma compra feita pela Microsoft. A Square Enix também possui uma longa história de parceria com a PlayStation e a Nintendo, e provavelmente não teria interesse nesse tipo de proposta. No fim das contas, isso se torna irrelevante, pois a Microsoft fez uma oferta pela Activision Blizzard.

Desde sua entrada no mercado de consoles, a empresa tem enfrentado mais dificuldades para conquistar um público no Japão do que em qualquer outro lugar. As plataformas portáteis da Nintendo costumam ter um bom desempenho lá, e o sucesso da Sony com editoras japonesas como Konami e Capcom deu à PlayStation uma posição sólida. Se a Microsoft tivesse adquirido a Square Enix, seria interessante ver qual impacto isso teria na indústria como um todo.

Curiosamente, como observou Tom Warren, do The Verge, a lista de aquisições propostas pela Microsoft não deveria ser divulgada. Essas informações deveriam ter sido redigidas, mas acabaram sendo reveladas publicamente. Isso também aconteceu com a PlayStation como parte desse caso, quando o custo de desenvolvimento do jogo Horizon Forbidden West foi revelado, totalizando 212 milhões de dólares.

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