The Legend of Zelda: Majora’s Mask é considerado um dos jogos mais estranhos da franquia Zelda. Lançado originalmente para Nintendo 64 em 2000, a sequência oferecia jogabilidade semelhante a Ocarina of Time , incorporando novas mecânicas e um tom muito mais sombrio.
Grande parte desse tom mais sombrio pode ser atribuído ao trabalho do diretor de arte Takaya Imamura. Falando ao Video Games Chronicle , Imamura revelou recentemente que queria retornar à série para trabalhar em outra entrada “estranha e única” da série, mas as coisas nunca se encaixaram, por um motivo ou outro.
” Eu queria fazer isso mais uma vez, sim”, disse Imamura ao VGC. “Jogos recentes levaram as coisas de volta ao básico, e eu queria fazer algo um pouco mais único, com uma pequena reviravolta, em um mundo estranho e único, como Majora’s Mask .”
Enquanto a maioria dos jogos se passa em Hyrule, Majora’s Mask se passa em um mundo paralelo chamado Termina. Link se vê transportado para lá pelo misterioso Skull Kid, 72 horas antes de o mundo ser destruído pela lua que cai. Rostos familiares como Zelda e Ganondorf estão ausentes do jogo, e Link deve usar um conjunto de máscaras e sua fiel Ocarina para salvar o dia. Esses elementos fizeram Majora’s Mask se destacar de todos os jogos Zelda anteriores e, como resultado, foi inicialmente bastante divisivo. Ao longo dos anos, no entanto, tornou-se um favorito entre os fãs de Zelda .
O jogo recebeu um remake do 3DS em 2015 e está atualmente disponível no aplicativo N64 do Nintendo Switch.
Majora’s Mask não seria a última vez que Imamura teria a oportunidade de trabalhar na franquia Zelda; o diretor de arte esteve brevemente envolvido durante os estágios de planejamento de The Wind Waker . É claro que The Wind Waker também é um jogo Zelda bastante único e estranho, mas não é tão sombrio quanto Majora’s Mask . Resta saber se algum dia veremos outro Zelda como esse, mas talvez seja o melhor; mantém a sensação de Majora’s Mask única, mesmo depois de 23 anos!
Fonte:ComicBook